Vom Buch zum Game und umgekehrt
Verlage bieten der Games-Industrie einen riesigen Content-Pool für neue Spieleideen. Und Games bieten Verlagen neue Präsentationsmöglichkeiten für Inhalte und Geschichten.
Dass die Schnittstelle Games- und Buchbranche sehr produktiv ist, beweisen die Bereiche Bildung und Comic: Viele Bildungsverlage haben längst auch Computerspiele in ihrer Angebotspalette. Denn die Grafik und Helden etlicher Computergames entspringen Comics und Mangas.
Doch das Potential der Branchenkooperation ist für beide Seiten noch nicht ausgeschöpft: z.B. im Vertrieb in Buchhandlungen und Bibliotheken, wo ein Games-Sortiment neue, jüngere Käuferschichten anziehen könnte.
Um crossmediale Kooperationen zu fördern, fokussiert die Frankfurter Buchmesse im neuen Bereich Creative Industries die Games-Industrie.
Fachveranstaltungen
Know-How und Informationen bieten Fachveranstaltungen zu Games-Adaptionen, zum Thema Games-Sortiment in Buchhandlungen / Bibliotheken oder zum Potenzial der Serious und Educational Games.
Ausprobieren und erleben
Für Games-Konsolen zum Probespielen ist dank Atari/Namco Bandai im Film & Media Forum gesorgt. Dort bringen sonntags die World Cyber Games die eSports auf die Buchmesse. Bei einer anschließenden Runde "Guitar Hero“ können Besucher gegen den deutschen Nationalspieler antreten.
In der neuen "Gourmet Gallery“ zappen Besucher dann in eine digitale Kochschule auf der Spielkonsole Nintendo DS hinein. Weitere Spielemöglichkeiten für Comic- und Manga-Fans bietet die Deutsche Cosplaymeisterschaft im Congress Center der Messe am Samstag und Sonntag.
“How to do the Frankfurt Book Fair” für die Games-Branche
Wie tickt die Verlagsbranche, wie funktionieren Rechtegeschäft und crossmediale Kooperationen auf der Frankfurter Buchmesse? Diese Fragen werden auf Rundgängen und einer Info-Veranstaltung beantwortet. Die Teilnahme ist für Vertreter der Games-Branche kostenfrei.




